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Android Drawable.createFromStream 分配了太多内存

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c++ - CArray 不会在内存重新分配时调用复制构造函数,现在怎么办?

假设我有一个类需要调用复制构造函数来正确复制:structCWeird{CWeird(){number=47;target=&number;}CWeird(constCWeird&other):number(other.number),target(&number){}constCWeird&operator=(constCWeird&w){number=w.number;return*this;}voidoutput(){printf("%d%d\n",*target,number);}int*target,number;};现在的问题是CArray在重新分配内存时不会在其元素上调用

c++ - 移至 64 位操作系统时共享内存性能降低

我遇到了在64位Windows上运行的32位旧版应用程序的问题。有问题的应用程序使用CreateFileMapping创建共享内存。当它在64位Windows上运行时,任何从另一个进程访问此共享内存的尝试都需要大约1秒。共享内存是使用页面保护标志创建的:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_NOCACHE|SEC_COMMIT;当使用以下方法创建相同的内存时:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_COMMIT;问题消失了。目前这种解决方法是可以接受的,但我们确实有一些设备需要设置SEC_NOCACHE标志。谁能告诉我为什么在这种情况下SEC_NOCA

python - pyHook + pythoncom 在按下太多键后停止工作 [Python]

这是我的脚本:importpyHookimportpythoncomhookManager=pyHook.HookManager()defonKeyboardEvent(event):ifevent.KeyID==113:#F2#dosomething#returnTruehookManager.KeyDown=onKeyboardEventhookManager.HookKeyboard()pythoncom.PumpMessages()在键盘事件上指定的键,或者我的脚本中的F2键,被多次按下后,脚本停止工作...谁知道为什么?或者如何解决?每次发生这种情况我都必须重新启动脚本,而且

windows - 如何有效地处理内存中许多对象的创建/销毁?

我正在制作自己的游戏。目标之一是在世界中拥有尽可能多的物体。在这个游戏中,需要在一些不可预测的时间段内创建许多对象(比如武器开火会创建一个对象),一旦该弹丸击中某物,该对象也需要被摧毁(也许它击中的东西).所以我想知道在内存中处理这个问题的最佳方法是什么。我想过创建一个堆栈或表,并在其中添加指向这些对象的指针,并根据需要创建和销毁这些对象,但是,如果在帧之间尝试同时创建或销毁数百(或数千)个对象怎么办?我想保持稳定和流畅的帧率,而系统调用的激增肯定会减慢它的速度。所以我想我可以尝试在内存中保留一些对象,这样我就可以将信息复制到它们中,然后使用它们而不必按需为它们请求内存。但是我应该保留

c++ - 无法分配请求的地址,C++ UDP 套接字

以下代码来自http://digitalpbk.blogspot.com/2007/10/unix-networking-sockets-udp-transmitter.html,它在本地主机上运行良好,但是当我将其更改为我的ip时,它会出现错误bind():无法分配请求的地址我一直在寻找解决方案几个小时,所以任何帮助都会很棒intmain(void){structsockaddr_insin;charmsg[10000];intret;intsin_length;ints;s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(!s){perror("socket()")

C++内存映射文件实现

我在实现内存映射文件时没有遇到任何问题。问题是。假设这会返回一个有效的内存View。void*pBuf=MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);除了使用memcpy向它提供数据之外,我还有其他选择吗?例如,我可以告诉我的应用程序在其中存储数据吗?我真的想要像char*buffer=newchar[1073741824]这样的东西,其中new将数据放在内存映射文件中。这似乎合乎逻辑。还是我必须编写一个包装器来使用memcpy写入内存View?那将是令人失望的。 最佳答案 可能最简单的方

c++ - 如何为在 MS VC++ 中开发的 C++ 程序分配特定部分的代码

我正在尝试使用这段代码将一段代码分配给一个独立的部分:#ifdef_MSC_VER#pragmasection(".evil",execute)#pragmacode_seg(".evil")#endif#ifdef__GNUC__static__attribute__((section(".evil")))#elifdefined_MSC_VERstatic__declspec(allocate(".evil"))#endifvoid__invoke__start(){//...但这不起作用,编译器说The__declspec(allocate())syntaxcanbeusedfo

c++ - 是否可以使用内存缓冲区(或 PE 资源)来支持只读 SQLite 数据库?

我想使用Windows的“自定义资源”功能将存储在SQLite数据库中的相当大的数据block嵌入到我的二进制文件中。(这是一个日志记录工具的白名单)SQLite确实支持inmemorydatabases,但看起来这可能仅限于创建全新的数据库;并且似乎不支持从内存缓冲区读取;但我并不肯定。数据库是否支持这样的东西?(由于其他原因我必须嵌入SQLite,所以将它用于白名单也很棒......) 最佳答案 sqlite文档在线备份部分http://www.sqlite.org/backup.html有一些代码可以做你想做的事(即将内存数据

c++ - 如何保证当一个进程调用malloc()时,它会立即分配物理内存?

我正在寻找一种方法来为进程预分配内存(物理内存),以便在我调用new/malloc时绝对保证它对C++堆可用。我需要此内存可供我的进程使用,而不管其他进程正在尝试使用系统内存做什么。换句话说,我想将物理内存保留到C++堆中,以便在我调用malloc()时立即可用。以下是详细信息:我正在开发一个实时系统。该系统由几个内存消耗大的进程组成。进程A是关键任务进程,它必须存活下来并且不受任何其他进程的不良行为的影响。它通常适合0.5GB的内存,但有时需要多达2.5GB的内存。其他进程尝试使用任意数量的内存。我担心的是其他进程可能会分配大量内存,耗尽系统中的物理内存储备。然后,当进程A需要更多内

C++ Boost 为两个不同的进程创建共享内存

因此,我尝试在C++程序中创建一个共享内存段,这样我就可以在其中写入一个简单的字符,然后从另一个C++程序中读取该字符。我已经下载了Boost库,因为我看到它简化了这个过程。基本上我有两个问题:首先,创建后如何写入它?那我应该在第二个程序中写些什么来识别段并读取其中的信息?这就是我到目前为止所得到的。不是很多,但我对这个(第一个程序)还是很陌生:#include"stdafx.h"#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){usingnamespaceboost::interprocess;windows_shared_memoryshar